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SP战规设计(十)当年被群嘲“死路一条”的反而拿到大结果——与其预测未来 ,不如创造未来

SP战规设计(十)当年被群嘲“死路一条”的反而拿到大结果——与其预测未来 ,不如创造未来

日期: 2025-06-25

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全文共3088字 ,预计阅读需7分钟

在昨天的文章《SP战规设计(九)好战略需要时间来验证——踏上取经路去达到灵山重要》 ,我们讲了2016-2017年游戏市场的格局:90%以上是手游 ,单机市场不足1.4亿元人民币 ,同比下降了42%。你会在这种情况下选择进入端游赛道吗?






反常识 ,不等于叛逆




我们前期文章余承东曝华为内部纷争(二):好战略 ,都是反共识》。非洲人不穿鞋的故事困境之下 ,到底潜藏的是威胁 ,还是无人察觉的黄金机遇?


好的战略都是反共识 ,但是反共识不是特立独行 ,更不是标新立异 ,非要给别人不一样。譬如井盖是圆的 ,我非要弄个方的井盖。


而是来自对行业深刻的理解和穿透性的洞察 ,能够精准抓住问题的“命门”——关键症结。


冯骥(游戏科学创始人 ,《黑神话:悟空》缔造者)在当初洞察到三个关键症结:


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1. 市场的“症结”:真没需求 ,还是缺好产品?

端游到底有无市?


2017年 ,当行业内人士认为端游没有市场时。冯骥发现一个被多数人忽略的数据:中国的STEAM(一家美国的游戏发行平台 ,以单机游戏为主)游戏用户年增长超30% ,超过了美国 ,成为世界第一。


行业普遍信奉“中国玩家只爱氪金手游”时 ,冯骥看到: 高品质单机需求真实存在 ,只是优质供给严重缺失。


当时中国单机市场体量不到1亿美元 ,而美国超100亿 ,日本50亿。冯骥大胆预判“未来10-15年 ,中国单机市场体量将超越日本!”且此时国产3A游戏几乎为竞争少 ,潜力大 ,但起点低。 


核心矛盾尖锐凸显: 玩家极度渴求“有尊严的游戏体验”(沉浸叙事、无付费陷阱) ,而厂商却深陷“低风险、快回报”的手游路径依赖。


同时跨行业洞察带来信心 ,中国电影市场的发展轨迹是强心剂。2017年《战狼2》引爆市场 ,国产片首次在票房和口碑上全面超越进口片。头部影片集中度高达18.9%。 事实证明:中国人愿意、且渴望为制作精良的好产品买单! 3A级品质路线 ,在中国走得通!


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洞察深度的不同 ,决定了机遇的判断和最终结果的差异。这与mg冰球突破咨询客户千味央厨的SP战略规划的案例惊人相似: 


油条 ,是千味的拳头产品线 ,但是随着技术的外溢 ,深陷“红海”甚至“血海”般的价格战。当我们提出“向上卷价值 ,进攻中高端”的战略指引时 ,糍粑油条这个潜在机会点浮现了。

产品经理的调研结论令人心凉:

“这产品没前途!”市场太小众。


● 电商平台仅有零星几家在售(如肥叔) ,数据分析显示:复购率低 ,评价差——结论是死路一条”。



但是千味央厨贾总敏锐观察到:不少客户购买千味油条后 ,会将其剖开 ,夹入糍粑二次加工食用。这揭示了某些地区存在食用糍粑油条的传统习惯。

为什么产品经理调研下来没机会 ,是个特别小众的市场呢?


问题出在哪?——又是一个“卖鞋给非洲人”的迷思!

经过洞察和团队碰撞后关键症结浮出水面:

● 市面上的糍粑油条 ,被普遍视为“小众市场” ,导致无人认真投入研发! 


● 主要依赖手工制作 , 成本高昂 ,售价畸高(如16元/2根)  ,但口味粗糙、价值感低。


● 电商购买者多为“尝鲜客” ,体验后大失所望 ,导致复购低迷、恶评如潮 ,形成恶性循环。



油条的研发和生产效率 ,正是千味最擅长的核心竞争力!  于是 ,一个最初被认定为“反共识”的机会 ,通过精准洞察“症结”(成本高+体验差) ,迅速转变为战略共识。糍粑油条最终成为千味撬动高端油条市场的黄金支点 ,取得了巨大的市场与财务双丰收!


咨询实践中 ,这类“在无人问津处掘金”的案例比比皆是。


冯骥对《黑神话:悟空》的洞察同样如此!


2. 产品的“症结”:不止缺技术 ,更缺敬畏与体系IP 透支严重: 《西游记》被大量低质页游、影视滥用 ,导致文化表达碎片化、符号化。 在海外 ,孙悟空仍停留在86版电视剧的刻板印象 ,中国神话未被世界严肃对待。(文化表达的症结)


工业体系缺失:   中国游戏业严重缺乏3A级开发的标准化流程(如依赖外包动捕、人工临摹场景) ,导致效率低下、细节失真、创作自由度低!(技术流程的症结)


症结总结: 中国单机市场就像一片肥沃的“未开垦之地”。只要一款真正制作精良、饱含诚意与文化深度的3A级产品出现 , 玩家压抑已久的需求“堰塞湖”将轰然决堤!


于是 ,当所有人扎堆在手游赛道“内卷”时 ,游戏科学“反其道而行之”:重兵投入端游赛道 ,用极致的3A品质“降维打击”!

战略的真谛在于:在别人看不见、不敢投时果断出手!其核心能力就是 “洞见”——穿透表象 ,抓住“关键症结”。   因此我们说:

●  好战略必然是“反共识”的(起点)。 


●  好战略一定是“问题导向”的(方法)。 


●  战略设计的起点在于发现“关键症结” ,在于深刻的“洞察” ,而非浅层的“差距分析”。



找对“症结” ,远比解决“差距”重要




我们在一流的战略一定是问题导向的——华为战略的起点》分析过苏炳添的突破就是最好例证:对标苏特尔提升步幅?效果有限。真正质变的关键在于洞察到“出脚方式导致加速节奏不连贯”这一核心症结!改变出脚方式 ,成就“亚洲飞人”!


小米的故事同样发人深省。2015-2016年 ,小米遭遇首次重大瓶颈:

● 2015年小米首次未能完成销售目标(原计划1亿台 ,实际销售6655万台) ,标志着高速增长期的结束;

● 2016年市场份额从国内第一暴跌至第五(15%→9%) ,全球销量下降近千万台。


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如果仅仅针对“差距”优化——提升电商转化率?增加复购?扩展品类?——效果微乎其微。真正破局点是诊断出关键症结:高达90%的销量发生在线下! 


启动线下战略 ,让小米重回增长轨道。 

这正是伟人“没有调研就没有发言权”的真谛体现。 

没有“症结洞察”的战略设计 ,注定隔靴搔痒。


企业家精神:创造未来 ,而非适应现在




彼得·德鲁克道破管理的本质

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什么是企业管理?企业通过营销和创新来创造顾客。


因此 ,企业管理必须具备企业家精神 ,而不能只是官僚作风、行政作风 ,甚至决策工作。


管理企业必须是一项创造性的而不是一项适应性的任务。被动适应会让企业变得平庸。


管理层越是创造经济条件或改变经济条件。企业管理越成功。


那些仅凭“国人只爱氪金手游”就断定端游没前途的厂商 ,就是典型的“被动适应外部条件” 。


而余承东(引领华为手机逆袭)、冯骥(开创国产3A新纪元)、竺兆江(传音科技 ,征服非洲市。┮约扒堆氤陌鬃堋⒓肿埽ㄕ艏褰 ,糍粑油条破局者) ,他们的成功都闪耀着 “企业家精神”的光芒:洞察关键症结 ,主动创造或改变外部变量 ,最终斩获非凡成就! 

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与其耗费心力预测未来 ,不如凭借深刻的洞察力 ,主动去创造未来!创造未来 ,往往比预测未来更现实。

组织与领导力:点燃凡人的“不凡”之火



组织的意义 ,在于让平凡的人做出不平凡的事。而实现这一点的核心密码 ,在于领导者能否抓住“关键症结” ,并发挥卓越的领导力。


真正的领导力是什么?

● 不是振臂一呼、应者云集(那是煽动)。

● 也不仅是影响他人的技巧(那是推销)。


真正的领导力 ,能够将个人愿景提升到更高境界 ,将个人绩效推至更高标准 ,帮助人们突破自身局限。



拥有领导力的经营者 ,拒绝被动适应现状。他们通过深度洞察 ,找到阻碍前进的“关键症结” ,以此建立严格的行为准则与流程体系 ,并孜孜不倦地追求高标准、高绩效 ,引领团队共同“创造未来”!

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这正是乔布斯回归苹果后 ,《Think Different》所传达的颠覆性能量!——洞察症结 ,挑战共识 ,创造不凡。

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